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best real money slots canada,Explore o Mundo dos Jogos Mais Recente com a Hostess Bonita Popular, Mergulhando em Aventuras que Testam Suas Habilidades e Proporcionam Diversão Sem Fim..''Kotaku'' também comentou sobre o uso dessa mecânica do jogo, dizendo, "onde o jogo vacila, é como ele implementa seus elementos free-to-play". ''Kotaku'' entrevistou um usuário que começou a escrever Fanfic de ''Harry Potter'' porque "me expulsava com muita frequência". David Jagnaeux da ''IGN'' Africa chamou isso de "terrível", descrevendo as microtransações como "gratuitas" e afirmando que elas "o impediam ativamente" de desfrutar o jogo. O ''The Guardian'' chamou ''hogwarts Mystery'' de "um jogo enfadonho com um ótimo conceito, tornado impossível de jogar por sua monetização hiperagressiva".,Ao visitar Hogwarts, Alvo Dumbledore anuncia que Harry Potter está seguro, revelando que os eventos do jogo se passam no ano de sua fuga de Voldemort quando criança. Depois de ser classificado em uma casa, a vida diária em Hogwarts começa. Durante uma aula de Poções com o Professor Snape, o personagem do jogador é encaixado em pontos de casa depois que uma Sonserina chamada Mérula Snyde sabota o caldeirão do personagem. Uma carta é enviada para a Casa - supostamente por Snape - dizendo que uma corrida iria recuperar os pontos da casa do jogador; no entanto, a carta foi de fato escrita por Mérula e leva o jogador a uma sala com o Visgo do Diabo, forçando o jogador a escapar da armadilha. Em seguida, o jogador tenta aprender a duelar procurando por um livro sobre duelo. O jogador também começa a ouvir vozes e premonições sobre as Criptas Malditas. Mais tarde, o jogador confronta Mérula quando ela começa a assediar Ben Copper, um garoto nascido trouxa da Grifinória, e a desafia para um duelo de mago. O duelo termina quando o Professor Snape e o Professor Flitwick os encontra lutando. Ao completar uma tarefa para seu prefeito, o jogador tem uma visão de gelo em torno de Hogwarts. Em outra ocasião, o jogador ouve uma conversa entre Snape e Filch, o zelador, sobre a localização das Criptas Malditas. O jogador, acompanhado por Rowan, Mérula e o personagem escolhido pelo jogador (Ben Copper ou Penny Haywood) entram no cofre. Rowan, Mérula e quem o jogador escolhe acabam ficando presos no gelo. Depois de salvá-los, o jogador nota entalhes na parede. Rowan os memoriza enquanto o personagem que o jogador escolhe ajuda a tirar todos de lá. Depois de escapar, o jogador e Rowan percebem que o cofre em que estavam não era a Cripta Maldita real. Rowan diz ao jogador que ele começará a tentar decifrar os entalhes. No fim do ano, Dumbledore parabeniza o jogador pela bravura..
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